Viděl jsem nejlepší hlavy své generace zničené šílenstvím, hystericky obnažené a o hladu,
vlekoucí se za svítání černošskými ulicemi a vztekle shánějící dávku drogy,
hipstery s andělskými hlavami, celé žhavé po prastarém nebeském kontaktu s hvězdným dynamem ve strojovně noci,
kteří v bídě a v hadrech a se zapadlýma očima a podnapilí vysedávali a kouřili v nadpřirozené temnotě bytů se studenou vodou, vznášeli se přitom nad vrcholky velkoměst a kontemplovali o jazzu,
kteří odhalili mozky Nebesům pod nadzemní dráhou a spatřili mohamedánské anděly, jak se potácejí prozřelí po střechách činžáků,
kteří procházeli univerzitami se zářivýma studenýma Očima…

Allen Ginsberg: Kvílení (San Francisco 1955-56)


Setting


Padesátá léta, USA. Je po světové válce a americká ekonomika zažívá „Zlatou éru kapitalismu”. Studená válka běží v plné síle. Komunisté se stávají v Americe nepřítelem číslo jedna. Jak ti za hranicemi, tak ti domácí. Jak ti skuteční, tak ti domnělí.
Většinová společnost je silně konzervativní. Levičáci a homosexuálové jsou ohrožením společnosti. Kdokoliv se vymyká - rozvedené ženy, pacienti psychiatrických léčeben, podivíni - je opovrženíhodný. Jaderná válka může kdykoliv začít.

Hotel Sunday se nachází pár hodin cesty od New Yorku. Je domovem umělců, úkrytem volnomyšlenkářů, útočištěm ztracenců, ostrůvkem svobody. Uvolněná atmosféra hotelu a proslulé noční párty přilákaly řadu mimořádných osobností. Stárnoucí spisovatel si na baru dává panáka s mladým buřičem, v salónku pokuřují mladé hollywoodské herečky ve svých drahých šatech a opodál stojící zpěvák právě stvrzuje novou smlouvu se zámožným mecenášem. Někteří jsou v Sunday na pár nocí, jiní zde bydlí řadu let. A i když to ostatní nepoznají, několik hostů má druhou, neviděnou podobu. V té procházejí hotelem, navádějí zbloudilé, postrkují nerozhodné, inspirují umělce.

Styl hry


Příliš krátká neděle zachycuje dva obyčejné dny pětatřiceti neobyčejných lidí. Jedná se o obsahový larp, ve kterém jsou charaktery, vztahy a hlavní zápletky postav předem připraveny autory hry.
Hra zvýrazňuje lyrické části - citovost, náladovost, myšlenky postav. Chceme, aby hráči často a otevřeně hovořili o emocích postav, jejich dojmech a vztazích k ostatním. O těch pravdivých, o těch, které si namlouvají, i o těch, o kterých lžou ostatním.

Hráče povedeme k expresivnímu hraní postav. Dramatická, okázalá, ostentativní gesta jsou v hotelu na denním pořádku. Většina z nich vychází z komplikovaných a excentrických charakterů. Jiné z mezních životních situacích, ve kterých se postavy ocitnou.

Hra bude přirozeně strukturovaná denním (a nočním) režimem hotelu. Dějových vstupů ze strany organizátorů bude minimum. Hráčům je ponechána značná volnost v tom, kdy, jak a co ve hře ztvární, stejně jako jak budou jednotlivé události interpretovat. Část herní náplně tvoří umělecká nebo profesní činnost postav. Hráči tedy budou malovat, zkoušet filmový scénář, zpívat nebo povedou psychologické sezení. Není však nutné, aby hráči danou činnost reálně ovládali.
Během veškeré činnosti se hosté hotelu setkávají s neviděnými. Ti je v jejich konání ovlivňují, umí jim vnuknout myšlenky, jsou schopni je přimět k zamyšlení, vnitřnímu monologu, někdy snad i k činům. Pro postavy neexistují, ale hráčům dodávají perspektivu, zdůrazňují osudovost zdánlivě malých rozhodnutí, navádí je přemýšlet o postavě v jiném světle. Neviděné hrají hráči, kteří mají větší vhled do hry ostatních, a jejich hra tak je z části transparentní. Tito hráči budou střídat svou neviděnou podobu, ve které mohou používat různé herní mechaniky, a standardní podobu, která s ostatními hráči hraje jako každá jiná.

LGBT tématika ve hře


Ve hře vystupují postavy s heterosexuální i homosexuální orientací. Hráči si budou moci při přihlašování zvolit, jakou orientaci své postavy preferují. Gender postav je pevně daný. Na některých bězích je umožněno cross-gender hraní.
Vzhledem k tomu, že je hra postavena na kontrastu mainstreamové (konzervativní) a liberální společnosti té doby, mohou (a budou) některé postavy ve hře také prezentovat homofobní a do určité míry i šovinistické názory. Pokud víte, že existence takových názorů, samozřejmě jen v herní realitě, je pro vás nepřekonatelný problém, prosíme zvažte svou účast na hře.

Praktické


Co je larp
Základní informace o larpu se dozvíš např. na portálu larpy.cz.

Kontakt
Můžeš nám psát na e-mail priliskratkanedele@gmail.com. Hra má také své stránky na facebooku.

Designový dokument
Před hrou obdrží hráči design dokument, který upřesní informace z těchto stránek a doplní je o další důležité informace a pravidla. Na stránkách by měli být veškeré informace, které potřebuješ k rozhodnutí, zda se hry chceš zúčastnit. Designový dokument je podrobnější a je určen přihlášeným hráčům.

Kdy se hraje
Devátý běh proběhne od čtvrtka 30. 10. 2024 do neděle 3. 11. 2024. Desátý běh proběhne od čtvrtka 7. 11. 2024 do neděle 10. 11. 2024. Oba běhy proběhnou v češtině. Hra začíná vždy ve čtvrtek ve 20:00. Pozdní příjezd může být důvodem nevpuštění hráče na hru. V pátek budeme hrát dlouho do noci (zhruba do sobotních 3 až 4 ráno). Sobotní dopoledne bude volnější a poskytne dostatek času pro spánek. Hra končí v sobotu večer. Pak nás čeká krátká reflexe, párty a v neděli dopoledne balení, společný úklid a odjezd.

Kde se hraje
Hrát budeme v penzionu Kačeří v Teplicích nad Metují. Na mapě ho najdeš tady.

Kolik hra stojí
Účastnický poplatek bude 3.250 Kč a zahrnuje hru, ubytování a jídlo. Víme, že je to hodně, ale věříme, že to bude stát za to.

Jak zaplatit
Účastnický poplatek prosím pošli na transparentní účet 267337761/0600. Do zprávy pro příjemce napiš “Neděle”, své jméno a číslo běhu.

Storno podmínky
Po termínu zaplacení je storno poplatek 10% uhrazeného účastnického poplatku. Při odhlášení měsíc před hrou je storno poplatek 50% uhrazeného účastnického poplatku, při odhlášení 14 dní před hrou 100% uhrazeného účastnického poplatku. Pokud je na odhlášené místo nalezen platící účastník, lze vrátit i částku převyšující storno poplatek, maximálně však do výše 90% uhrazeného účastnického poplatku.

Kostým
Kostým, doplňky a dobrovolně také rekvizity pro hru si hráči připravují sami. Podrobné instrukce budou součástí design dokumentu, který hráči obdrží.

Ubytování
Bude se spát na postelích, ložní prádlo je v ceně ubytování. V objektu je k dispozici sprcha s teplou vodou a klasické WC.

Jídlo
Jídlo budeme připravovat hromadně od čtvrteční pozdní svačiny do nedělní snídaně, a to v normální a vegetariánské variantě. Část jídla bude součástí hry.

Postavy

Příliš krátká neděle se odehrává o jednom víkendu v malém hotelu na venkově. Jeho hosté pocházejí z různých míst i různých sociálních prostředí, někteří zde žijí trvale, jiní přijeli poprvé. Všechny ale spojuje zájem o umění.
Ve hře vystupuje celkem 35 postav, z toho 18 mužských a 17 ženských. Níže se můžete dozvědět více o herních skupinách, se kterými se ve hře můžete potkat. Medailonky jednotlivých postav budeme zasílat přihlášených účastníkům.

Hotelový personál
Hosté, kteří pocházejí zejména z řad umělecké komunity, si hotel oblíbili pro jeho nezaměnitelnou atmosféru. O tamních večírcích koluje řada legend, stejně tak o extravagantních hostech. Majitel hotelu i jeho lidé dbají na to, aby se zde každý cítil vítaný. To od personálu vyžaduje profesionalitu, otevřenou mysl a nekonečnou trpělivost, s níž se starají o rezidenty i krátkodobé návštěvníky, kteří jejich práci vděčně přijímají. Alespoň někdy.

Newyorská moderna
Umělci sdružení v tzv. Newyorské moderně formovali meziválečné umění a jejich společenský vliv je významný i dnes. Nebo alespoň některých z nich. Jsou mezi nimi známí spisovatelé, básníci, scénáristé i výtvarníci. Do hotelu jezdí již roky a několik z nich se v něm usídlilo natrvalo. V hotelu se cítí jako doma a nelibě nesou, že jim někteří noví hosté (zejména z řad levičáků) narušují jejich zvyklosti a zábavy. A bavit se newyorská moderna vždy uměla - o jejich legendárních večírcích se vypráví nejen v umělecké komunitě, ale i mezi místními.

Levičáci
Mladí rebelové, kteří zaplnili hotel v posledních týdnech, nemají v úctě nic a nikoho. Kritizují klasické americké hodnoty i uznávané umění a zapáleně hovoří o změnách, které musí brzy přijít. Bezesporu jsou to komunisté - a od takových lidí je dobré se držet dál. A není to jen jejich politické přesvědčení, které budí pozdvižení. Před ostatními se ani nesnaží skrývat své nemravné chování a více než kladný vztah k drogám a alkoholu. A umění, které tvoří? To je stejné nepochopitelné a šokující jako tato podivná skupina.

Hollywoodská smetánka
Do hotelu na prodloužený víkend zavítal známý hollywoodský producent v doprovodu několika herců a hereček. Jsou mezi nimi hvězdy i skoro neznámé tváře. Šušká se, že producent připravuje nový film, za který chce získat dalšího Oscara. Těžko říct, proč si pro svou společnost vybral tak obyčejné místo, jako je tento hotel, vždyť většina z nich je zvyklá na červené koberce, záři reflektorů a obdiv fanoušků. Ti, kteří jim závidí úspěch, tvrdí o hollywoodské smetánce, že jsou stejně falešní a prázdní jako sám Hollywood. Ale kdo by se staral o pomluvy, když vám u nohou leží celý svět?

Andrews Sisters
Sesterské trio není v hudební branži žádným nováčkem. Mají za sebou dvě úspěšné desky, řadu koncertů a jejich písně se hrají v rádiu. Stojí za tím talent a tvrdá dřina. Sestry Andrewsovy jsou náležitě hrdé na to, kam se dostaly ze skromných poměrů, ve kterých vyrůstaly. Skupinu provází skvělá pověst, není divu, že se sestry staly vzorem mnoha dospívajících dívek ze slušných rodin. Skupina nedávno ohlásila, že přerušuje své koncerty, aby se naplno mohla věnovat přípravám nové desky. Snad v hotelu naleznou tolik potřebný klid na práci.

Doktor Kesswill s rodinou
Doktor Kesswill patří mezi přední americké psychoterapeuty. Jeho práce na univerzitě i v soukromé praxi je v odborných kruzích, a nejen v nich, velmi ceněna. Doktor Kesswill je diskrétní, nikdy by vám tedy sám nevyprávěl o slavných pacientech, kteří již vyhledali jeho péči. My ale můžeme říci, že jich nebylo (a není) málo. V současnosti pracuje na knize o vztahu duševních chorob a uměleckého nadání a nikdo nepochybuje o tom, že půjde o průlomovou práci. Do hotelu přijel i se svou rodinou a lze se dohadovat, že ho sem nepřivedla jen touha po odpočinku.

Autoři

Hru v současné době uvádí tým ve složení Hana Lauerová, Marek Zmeškal, Jana Pipková, Dominika Kovarovičová a Barbora Ľuba.

Níže najdete medailonky autorů hry:

Lucie Chlumská (*1982, Praha - † ?) - personalistka a autorka larpů. Vystudovala psychologii, ale pracuje jako personalistka v soukromé sféře. V roce 2010 se seznamuje s larpy, kterým zcela propadá. V roce 2014 vstupuje do Rollingu. Autorka komorních larpů (např. L-world, Příběhy hříchu) i větších obsahových her (např. Legie: Sibiřský příběh, Mirrors of England). S Kamilem Buchtíkem spolupracovala na De la Bête, spolu/sami a na hře Příliš krátká neděle…
Kamil Buchtík (*1986, Praha - † ?) - projektový manažer a autor larpů. Vystudoval projektový management, kterému se věnuje profesně. Larpy organizuje od roku 2005, a to nejprve jako pomocný organizátor her Petra Turoně (např. Nikdykde III), na kterých se často podílí také jeho bratr Martin Buchtík. Od roku 2010 se autorsky věnuje komorním larpům; v tomto období se proslavil zejména svými larpovými komediemi (např. Telenovela, Prom). V roce 2011 zakládá celoroční festival komorních larpů HRAJ LARP, který formálně vede do roku 2016. V roce 2013 vzniká historická freska De la Bête, na které se podílí jako spoluautor. Civilní herní pojetí autorsky prozkoumává v intimním thrilleru Mlha (2015) a následně důkladněji v lyrickém městském larpu spolu/sami (2016).
Barbora Klapalová (*1993, Praha - † ?) - malířka, grafička, designerka a autorka larpů. V Praze každoročně probíhá její výstava ve spolupráci s básníkem Tomem Tychtlem. Aktuálně studuje v magisterském ročníku na fakultě architektury. Larpy hraje od roku 2010, tentýž rok začíná i s organizovaním městkého larpu Pražská Hlídka, po 4 letech z organizace odchází. Je autorkou komorního larpu Odměna za skutky. V letech 2016-17 se podílela na projektu Česká duše, jehož cílem je tvorba edukačních larpů.
Tom Tychtl (*1993, Karlovy Vary - † ?) - bakalář speciální pedagogiky, učitel na základní škole, básník, kavárník a především floutek. Momentálně studuje dvouobor český jazyk - základy společenských věd na Pedagogické fakultě Univerzity Karlovy. Larpům se věnuje povšechně jako hráč, případně jako výpomoc. Je spoluautorem larpu Konečná, vystupovat! Příliš krátká neděle je první velkou hrou, na jejíž organizaci se podílí.
Tomáš Klíma (*1990, Praha - † ?) - dlouholetý vysokoškolák na technické škole, anarchistický bohém a skaut. Larpy občas hraje, občas produkuje, někdy obsluhuje techniku a vždycky řeší průšvihy. Dlouholetý hráč městských her. Založil čajovnu, kavárnu, institut a dílnu. Příliš krátkou neděli si užívá při sledování českých špiček oboru při psaní nového a dosud nepoznaného.
Tomáš Rádl (*1983, Mělník - † ?) - IT consultant a game designer. V korporátním světě se specializuje na procesní systémy, na uvolnění věnuje část své kariéry tvorbě aplikací a miniher ve virtuální realitě. Svět na Larpu zachraňuje již od roku 1997 a od téhož roku je i menší i větší měrou organizuje. Stál za některými ročníky larpu Stalker a organizuje postapo festival Metroplex.
Michal Kára (*1975, Praha - † ?) - vzděláním i profesí programátor. Larpy začal hrát a organizovat v dávnověku druhé poloviny devadesátých let (bitva Lukov, Lakárie). Účastnil se první schůze FASu. Postupem času začal larpy i fotit a jelikož jich nikdy nehrál moc, v současnosti více larpů fotí, než hraje. Kromě larpů fotí i cosplay, steampunk a příbuzné obory. Je velkým fanouškem mezinárodních larpů. Do výčtu autorů se dostal proto, že dokáže vyfotit tajuplnou fotku i v obyčejném obýváku.

Přihlašování

Přihlašování na devátý a desátý běh skončilo. Hra je v současné chvíli naplněna, ale je možné se přihlásit jako náhradník.

Odkaz na přihlašovací formulář je zde.

Přečti si prosím před přihlášením všechny informace na tomto webu. Všechny přihlášky přijaté v přihlašovacím intervalu budou posuzovány stejně. V rámci intervalu tedy nerozhoduje, kdy byla přihláška odeslána. Pokud počet přihlášených převýší kapacitu hry, zhruba 3/4 hráčů vylosujeme. K tomu má každý z uváděcího týmu k dispozici dva žolíky, které může, ale nemusí uplatnit.

Vylosovaným hráčům i náhradníkům rozešleme medailonky postav, které odpovídají jejich preferencím z přihlašovacího dotazníku. Všechny došlé medailonky hráči číselně ohodnotí. Na základě těchto preferencí vylosovaným hráčům rozdělíme postavy.

Zbylé hráče poté vybereme z přihlášených tak, abychom co nejlépe doplnili už vytvořené skupiny a zaplnili prázdná místa v obsazení. Vybírat tedy budeme na základě informací zaslaných v přihlášce a následně podle výběru postav. Všechny zbylé zájemce zařadíme mezi náhradníky a budeme je mailem kontaktovat v případě, že by se na hře uvolnilo místo.